Σάββατο 22 Οκτωβρίου 2011

Gems and Cards and Rock & Roll

Και ξαφνικά πριν λίγες μέρες η Capcom ανακοινώνει το gem system στο SF X Tekken (και το Heroes and Heralds Mode στο UMVC3) και ο κόσμος αρχικά είναι μάλλον αδιάφορος και το αντιμετωπίζει σαν ένα ξεχωριστό mode, για τους πιο casual gamers. Και η Capcom λέει: “There will be no option to disable gems in SFxT”… , και ο κόσμος αρχίζει να γιουχάρει.


Stop. Breathe. Think. Ας δούμε μισό λεπτό τι προσφέρουν αυτά τα πετράδια και οι τράπουλες.


Υπάρχουν δύο βασικές κατηγορίες gems: Boost gems και Assist gems. Μπορείς, λέει, να εξοπλίσεις τον χαρακτήρα σου με αυτά και να προσθέσεις ιδιότητες όπως attack power boost, defense, speed ή auto-guard, auto escape throws (fuck I want that!), etc. Και με τo card system έχεις από Special cancels σε Specials έως και parry!


Για να δούμε. Μου δίνει δηλαδή την δυνατότητα να φτιάξω έναν Zangief-Τσιτάρα ή μια Ibuki που να κάνει (επιτέλους) damage! Χμμ… Δηλαδή να ξεφύγω από το (βαρετό και non-original) gameplay του combo starter-> launcher-> assist->special/super. Εμμ…. I’ll take it!


To παιχνίδι ξεκίνησε σαν μία συνταγή: “Δημιουργώ hype από το cast (και μόνο) με ένα gameplay ένα κλικ πιο πάνω από αυτό του sf4.” και λίγο καιρό μετά κάποιο μυαλό συνειδητοποίησε ότι η συνταγή αυτή από μόνη της είναι μάλλον λαπάς-κιρί, destined to die μέσα σε μερικούς μήνες.


Simplicity is the key, (μεγάλη κουβέντα! Την έλεγε και ο Reptile στο Mortal Kombat 1 όταν κατάφερνες να το πολεμήσεις.) αλλά ταυτόχρονα είναι και βαρετή. Complexity is interesting, σε κάνει να σκέφτεσαι αρκετά πράγματα μέσα στον αγώνα (άρα να μην βγάζεις κάλους από mashάρισμα για να ξεφύγεις από τι? από fifty-fifty σενάρια στην καλύτερη. [\Μπιχτή (απορώ πως κρατήθηκα τόση ώρα!)] ), να γίνεις περισσότερο δημιουργικός και στην τελική να έχει και λίγο παραπάνω θέαμα.


Τhere is a catch here. Όσο περισσότερη πολυπλοκότητα εισάγεις τόσο πιο εύκολο είναι να γίνει unbalanced ένα παιχνίδι. Πόσο θα κάτσουν να τα τεστάρουν αυτά τα συστήματα? Μάλλον καθόλου. Υπάρχουμε όλοι εμείς οι beta-testers, τσάμπα χέρια, και μετά από ένα δυο μήνες από την κυκλοφορία θα το patchάρουν και μια και δυο φορές. Ανάλογα πόσο θα κράζουμε (βλέπε ΑΕ 2012). Αλλά αυτό είναι ένα διαφορετικό (αηδιαστικό!) κεφάλαιο.


Εν ολίγοις, είμαι υπέρ της πολυπλοκότητας και του fun factor. Ι rather think than mash. Με λίγη τύχη μπορεί να βγει κάτι καλό.


Α! Ποιος έξυπνος σκέφτηκε να βάλουν parry στο UMVC3 αντί στο SF X T ??